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【購入前の質問】Farcry2って? アジア版買おうと思ってるんだけど日本の本体で動きますか? 日本語版は字幕ですか?吹き替えですか? 日本語版と英語版の内容に違いはありますか? 国内版を英語音声にして字幕表示にするこはできますか? UBI.comのアカウントがあったほうがいいと聞きました。 ゲーム機本体のHDDに、インストールする必要がありますが? PS3版とXbox360版の違いは何ですか? 【シングルプレイについての質問】自キャラカスタマイズはありますか? 動物はいますか? 殺せますか? ライオンはいますか? 他の人とストーリーが違うのですが? 単願鏡で敵を確認してRTを押すと音がなるけどあれはなに? 匍匐(ほふく)って無いの? 銃がジャムるってなんなの? 銃器の入手方法は? 隠れ家にある箱ってなに? ミッションを受けたら仲間から電話がかかってきたんだけど? 2勢力共に敵なの? 弾薬箱が爆発したんだけど? お勧めの銃器は? アップグレードはどれがお勧め? マラリアがうざい! FT(ファーストトラベル)ってないの? マップって広い? 中立エリアでまちがえてグレネード誤爆したった 敵が勝手にうわぁって死んだんだけど 【マルチプレイについての質問】dedicated server(デディケイテッドサーバー)ってなあに? co-op(協力プレイ)はあるの? 画面分割プレイはできますか? 【購入前の質問】 Farcry2って? Farcry2とはUBIが開発したFPSゲームです。 初代作品はドイツのCrytekが手がけていた作品で、今回権利を買い取ったUBIがリリースしている。(Crytekは新たにEAにてCryENGINE2を使用したCrysisシリーズをリリースしている) 前作との大きな違いとして南国の木々に覆われた島ではなく、アフリカの内地が舞台になっている事と、マップのつなぎ目が無いシームレスな移動ができるシステムになっている。範囲内であれば自由に行き来可能になった。 開発チームは現地アフリカに取材に訪れ、リアリティを高める試みを行っている。その成果はゲーム中の風景に見られるだろう。 ゲーム内容として、シングルプレイは1傭兵として紛争に明け暮れるアフリカの某国に降り立った主人公となり、各種勢力から依頼されるミッションをこなしながら当初の目的である「ジャッカル」と言う武器商人殺害を実行する為に行動していく。 今回よりバディと言う仲間のサポートを受けられるようになり、ミッション中に助けた仲間をサポート役として利用できる。 メインミッションの他に、サブミッションや画されたアイテム収集等、おまけ要素も含まれる。 マルチプレイヤーゲームとして、対戦ゲームが用意されている。マップエディターで作成したオリジナルマップで遊べるのが大きな特徴である。 アジア版買おうと思ってるんだけど日本の本体で動きますか? PS3版、Xbox360版共にリージョンフリーです。 日本語版は字幕ですか?吹き替えですか? 吹き替えです。 日本語版と英語版の内容に違いはありますか? 日本語版は音声が日本語になっているだけでゲーム内容については完全に同じです。 難易度、映像表現といった部分に関しても、日本語版での変更点はありません。 国内版を英語音声にして字幕表示にするこはできますか? 本体の言語設定を「英語」にしてゲームを起動するとオリジナルの英語音声になります。 字幕機能はありません。 UBI.comのアカウントがあったほうがいいと聞きました。 海外版ではUBI.comに登録すると、専用の武器をアンロックできました。 日本語版ではアンロック武器は最初からアンロックされた状態で発売されます。 ゲーム機本体のHDDに、インストールする必要がありますが? Xbox360版は必要ありません。 PS3版は、3.5GBのデータインストールが必要です。 PS3版とXbox360版の違いは何ですか? ストーリーや内容には大きな違いはありません。 【シングルプレイについての質問】 自キャラカスタマイズはありますか? ありません。 男性9名の中から主人公を選ぶ事になります。 選ばれなかった他のキャラクター(男8名女3名)はシナリオ中にバディ(仲間)として登場します。 動物はいますか? 殺せますか? います。 銃器や車等で殺せます。 特に意味を成さない行為になるので空気的存在。 ライオンはいますか? AIが複雑になるという理由で肉食動物や凶暴な動物はいません。 他の人とストーリーが違うのですが? マルチシナリオ・マルチエンディングになっています。 単願鏡で敵を確認してRTを押すと音がなるけどあれはなに? 単眼鏡を覗いて緑になった状態でRTを引くと ビークル・弾薬・回復・機銃・スナイパーなどの位置がマップ上に表示されます。 匍匐(ほふく)って無いの? マニュアルやオプションに無い様にありません。 銃がジャムるってなんなの? ジャムとは簡単に言うと弾詰まりや排莢不良等の動作不良で、その状態では弾丸を発射できません。 作中、所持している銃は使うほど劣化が進み、頻繁にジャムを起こすようになります。 ※銃器の見た目にも反映され、汚れや錆びが酷くなっていきます。 劣化が最終段階に達すると爆発し完全に壊れて無くなります。 なお、メンテナンスは出来ない仕様なので、基本使い捨てになります。 銃器の入手方法は? 貧しい国特有である通貨の価値が無い為、報酬等で入手できるダイヤで購入することになります。 購入の概念として、1丁を購入したと言うことではなく、使用権を購入するようなイメージです。 購入した銃器はお店の横に必ずある倉庫の壁に掛けられていき、一度購入してしまえば何度もそこから新しい銃を得られます。(アップグレードした場合も新たに掛けられている物を取らないと適用されていない) また、敵の落とした銃器も拾え使えるが、まじまじと見ればお分かりのとおりサビサビのスクラップ寸前の物しか落としません。 セーフハウス(隠れ家)にも無造作に置かれている銃器もありますが、こちらもあまり程度が良くないです。 良く使うものはかならず購入しましょう。 隠れ家にある箱ってなに? 武器ケースです。 今現在装備している4種類の銃器を保管しておくことができます。 点在するセーフハウス(隠れ家)にかならずあり、どこでも取り出せるので普段使わなそうなIED(設置型爆弾)や予備の銃器などを入れておき、緊急時に取りに行くなどの使い方ができます。 また、お店でのアップグレードで、お店横にある倉庫に保管箱が置かれるアップグレードもあります。 ※入れた物は劣化状態も保持するので入れる際は新品を入れましょう。 ミッションを受けたら仲間から電話がかかってきたんだけど? ミッションを新たに受けけた時で、バディがサポートに就いている状態の時に電話がかかってくることがあります。 これはミッションに追加目標(青いマーカー)を加え、それらを成功させると隠れ家のアップグレードがアンロックされます。 やって損は無いので、提案がある時はそれを優先しましょう。 2勢力共に敵なの? どちらの勢力共に仕事を請けてこなさないと先に進めないので、どちらとも中立地帯以外では敵対状態になります。 弾薬箱が爆発したんだけど? 基本、火気厳禁ですから3種類の弾薬箱(大小含め)は発砲や燃焼にて爆発、又は暴発します。 爆発性のドラム缶、プロパンガスタンク、水素か酸素ボンベももれなく爆発します。車両も最終的に爆発するので、身を隠す時はそれらの近くは避けましょう。 お勧めの銃器は? 基本好きな物を買っていけば良いです。 弾の心配をするなら敵がよく落とすアサルトライフル(前半はG3、AK)やハンドガン系(前半Mac10、後半uzi)を早期に揃えると良いでしょう。遠距離にはスナイパーライフルも有効です。 スナイパーライフルはアサルトライフルと同じスロットを使用するので、その際はLMGを代わりに持っていくと良いでしょう。 RPGやロケットランチャーなどの重火器はほぼ不要で、特定の破壊工作ミッション以外使わずに終われます。(グレネードで代用できる事が多い) 精度や威力より信頼性が重要で、あまりに信頼性が低い銃器はお勧めしません。 アップグレードはどれがお勧め? 銃器は信頼性アップグレードを購入と同時にすると良いでしょう。 なお、サイト変更や見た目の変化するアップグレードはありません。 他のアップグレードでのお勧めは、アサルトトラックのアップグレードを一押しします。(車使わない方には不要ですが) マラリアがうざい! 仕様なのでなんとも・・・。 ほぼ薬中のような症状に悩まされますが、お薬タイムは無防備になるので、タイミングを間違えないように気をつけましょう。 FT(ファーストトラベル)ってないの? ありません。 代替に無料バスがありますが、乗り場に行かないと利用できなかったり、乗ったは乗ったでも車などでの自力移動以上に経過してたりとか、かなり微妙です。無いよりはマシですが・・・。 マップって広い? 広いと言うより、入り組んでいると言うイメージが強いです。 ほぼ通路で構成され、ジャンクションポイントにかならずと言っていいほど検問などの敵対勢力の障害があります。 そこまで広くはないのでしょうけど、入り組んでいるので面倒に感じるかもしれません。 中立エリアでまちがえてグレネード誤爆したった 中立エリアで発砲等の攻撃行動を取ると攻撃されます。(敵は無限湧き) その時点でメッセージにて「エリア外に逃げろ」と表示されると思います。 エリア外に出るとまた中立エリアになっているので、戻っても攻撃されません。 敵が勝手にうわぁって死んだんだけど 仕様です。見えない敵に対する恐怖のあまり発狂するようです。 【マルチプレイについての質問】 dedicated server(デディケイテッドサーバー)ってなあに? dedicated server(デディケイテッドサーバー)とはホスト(サーバーとなる人)が ゲームに参加せずに、自分のPC/Xbox360/PS3をサーバー専用とすることで 通常のマルチプレイよりも快適なプレイができます。 co-op(協力プレイ)はあるの? ありません。 画面分割プレイはできますか? オフの協力・対戦プレイともに無いです。 本体とゲームディスクを複数用意すればLANで対戦することはできます。 コメントフォーム
https://w.atwiki.jp/indies/pages/12.html
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/8.html
ストライダー飛竜 項目数:30 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ 2014/2/24現在、タイトルと実績のみ日本語で表示される。 正確にいつ頃からかは不明だが(おそらく日本でのXbox One発売時より?)ゲーム内テキストも日本語に対応。(音声は英語のみ) XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki - ストライダー飛竜 http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/2143.html 進撃の狼煙 アイゲートを始めて起動させた。 20 不撓不屈 すべてのエネルギーアップグレードを入手した。 25 生者必滅 敗れしストライダー達の記憶をすべて回収した。 50 堅牢堅固 すべてのライフアップグレードを入手した。 25 一発必中 すべてのクナイアップグレードを入手した。 25 一念通天 すべてのアイテムコンテナを破壊した。 25 泰然自若 一度も落下することなくバルログをクリアした。 25 疾風迅雷 メインゲームを4時間以下でクリアした。 100 特A級ストライダー メインゲームを難易度ハードでクリアした。 100 A級ストライダー メインゲームを難易度ノーマルでクリアした。 50 獅子奮迅 オプションBで20体の敵を撃破した。 20 快刀乱麻 ダメージを受けることなく連続で20体の敵を撃破した。 25 I Got You! バウンティハンターソロを撃破した。 25 貴様の辞世の句ならその程度だろうよ 軍政官ミキエルを撃破した。 25 狩るのは俺で、狩られるのは貴様だ 冥王グランドマスターを撃破した。 50 任務完了 冥王プライムを撃破した。 50 地下世界の狂信者 ジュロングを撃破した。 25 狂おしき科学者 メカポンを撃破した。 25 吹きすさぶ旋風 南風を撃破した。 25 カザフに吹く風 北風を撃破した。 25 円環の蛇 ウロボロスMk-Ⅲを撃破した。 25 解き放たれし獣 暴走したウロボロスMk-Ⅲを撃破した。 25 きさまらにそんな玩具は必要ない 復讐に燃えるソロを撃破した。 25 だから貴様は飼い犬なのさ 北風、南風、東風を撃破した。 25 風を制す者 西王母を撃破した。 25 神への反逆者 地下寺院のグラビトロンを破壊した。 25 神殺しの力 研究施設のグラビトロンを破壊した。 25 地底に潜む悪魔 ミリピードを撃破した。 25 明鏡止水 銃弾を跳ね返して敵を10体倒した。 20 一騎当千 ヒットメーターを最大にし、スーパーモードを25回発動した。 40 ハードでクリアしてもノーマルクリアの実績は解除されない。 最短はルートを確認しつつハードでクリアし、その後ノーマルで4時間以内クリアを目指すパターン。 生者必滅 http //www.youtube.com/watch?v=H56hr3c7t9I 一念通天 アイテムコンテナはマップ上に表示される大サイズのものだけでOK。 空中戦艦バルログはクリアすると二度と入れなくなるが、内部の大コンテナは取り逃しても解除される模様。 一騎当千 敵が無限に湧くような場所で稼ぐと効率が良い。 http //www.youtube.com/watch?v=3c3dfPX5uRw 上記の場所などをやり過ごしていた場合は、最終面でも解除可能。 1.エリートガードが2体いる床の下にぶらさがり、マグネティックサイファーを当ててゲージを貯める。 2.スーパーモードが発動したら攻撃をやめて(スーパーモードで攻撃するとダメージを与えてしまうので)、 発動切れを待つ。 1へもどる。
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今日 - 合計 - マジック:ザ ギャザリング バトルグラウンド(Xboxワールドコレクション)の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時28分54秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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Fallout 3 【レビュー】 間違いなくRPGゲームの中では最高傑作!! ゲーム性、ボリューム、内容、雰囲気、どれをとってもトップクラスの完成度 核戦争で荒廃した世界で、マップの隅から隅まで廃墟探索してみよう! 公式サイト http //www.bethsoft.com/jpn/fallout3/index.html 発売元 ゼニマックス・アジア 発売日 2008/12/04 ジャンル RPG アクション レーティング CERO Z 18歳以上 ・ゲームPV Fallout New Vegas 【レビュー】 前作のFallOut3には劣るが、RPGゲームの傑作であることには間違いない!! 前作より武器、防具のバリエーションが増え、メインストーリーもいくつか分岐がある。 のんびり長くゲームをしたい方におすすめ! 公式サイト http //www.bethsoft.com/jpn/fonv/agegate.html 発売元 ゼニマックス・アジア 発売日 2010/11/04 ジャンル RPG アクション レーティング CERO Z 18歳以上 ・ゲームPV The Elders Scrolls V Skyrim 【レビュー】 The Elders Scrolls シリーズの5作目にあたる。 前作でも十分広大なマップだったオブリビオンよりも、マップに高低さができ、ダンジョンなども増えた。 グラフィックがかなり向上しており、景色を見るだけでも楽しめる作品 FallOutがSFであればskyrimはファンタジー。魔法、剣、シャウト、クエストの種類が豊富でかなり長く遊べる作品 公式サイト http //elderscrolls.jp/ 発売元 ゼニマックス・アジア 発売日 2011/12/08 ジャンル RPG レーティング CERO Z 18歳以上 ・ゲームPV Mass Effect(マスエフェクト) 2 【レビュー】 前作をプレイ済みだとより楽しめるが、プレイしていなくても問題ない ストーリー、ゲーム性などがかなり作りこまれていて、かなり満足できる SFが好きな方には是非おすすめしたい! 公式サイト http //www.xbox.com/masseffect2 発売元 日本マイクロソフト 発売日 2011/01/13 ジャンル RPG レーティング CERO Z 18歳以上 ・ゲームPV
https://w.atwiki.jp/hatsusuke/pages/589.html
10月 発売日 機種 ジャケット タイトル ジャンル 8日 FIFA 16(ダウンロード専用ソフト) サッカー (詳細) 28日 モンスターハンター フロンティアG アニバーサリー2015(オンライン専用ソフト) RPG (詳細)
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WWE 2007 SmackDown® vs Raw® 項目数 29 総ポイント 1000 難易度:★★☆☆☆(~690) ★★★★☆(690~1000) オフライン実績は設定をいじる事で比較的簡単に解除可能(およそ50~60時間)。 逆にオンライン実績は「Xbox Liveで連続50勝」という鬼門がある。 人もいないので、談合以外での解除は不可能に近い。 尚、勝利数も連勝も対象になるのはランクマッチのみ。 ダウン復帰や攻撃時に連打を要求されるので、連射コンがあると楽。 説明書に載っていない情報は公式サイトに掲載されているので、プレイ前に一読を推奨。 http //gamesites.thqgame.jp/wwe2007/index.html シーズンモード ジョーバー 難易度を"Easy"または"Normal"に設定し、Seasonモードをクリアーする。 50 シーズンモード ベテラン 難易度を"Hard"に設定しSeasonモードをクリアーする。 100 シーズンモード レジェンド 難易度を"Legend"に設定しSeasonモードをクリアーする。 100 GMモードをクリア General Managerモードをクリアする。 50 GMアワードトロフィーを獲得 GMアワードトロフィーを獲得する。 100 ロイヤルランブル ルーキー エントリー番号1番で10 Man Exhibition Royal Rumbleに優勝する。 10 ロイヤルランブル ジョーバー エントリー番号1番で15 Man Exhibition Royal Rumbleに優勝する。 20 ロイヤルランブル ベテラン 難易度を"Hard"に設定し、エントリー番号1番で20 Man Exhibition Royal Rumbleに優勝する。 20 ロイヤルランブル プロ 難易度を"Hard"に設定し、エントリー番号1番で25 Man Exhibition Royal Rumbleに優勝する。 20 ロイヤルランブル レジェンド 難易度を"Legend"に設定し、エントリー番号1番で30 Man Exhibition Royal Rumbleに優勝する。 20 リング ジャーニーマン 全てのスーパースターで、それぞれ1回以上勝利する。Exhibition, Season Mode, PPV Mode, General Manager Modeでプレイした試合を対象とします。 10 リング テクニシャン 難易度を"Hard"に設定し、全てスーパースターに1回以上勝利する。PinまたはGive Upで決着する試合形式のみを対象とします。 10 コンプリート ドミネーション 難易度を"Legend"に設定し、全てスーパースターに1回以上勝利する。 20 チャンピオンシップ コンプリート 全てのWWEチャンピオンタイトルをアンロックする。 30 WWEレジェンド コンプリート 全てのWWEレジェンドをアンロックする。 20 エキジビションで50勝 同じプロフィールで50勝する。Exhibition, Season Mode, PPV Mode, General Manager Modeでプレイした全ての試合をカウントします。 20 エキジビションで100勝 同じプロフィールで100勝する。Exhibition, Season Mode, PPV Mode, General Manager Modeでプレイした全ての試合をカウントします。 50 Xbox Liveで20勝 Xbox Liveモードで20試合勝つ。 10 Xbox Liveで50勝 Xbox Liveモードで50試合勝つ。 30 Xbox Liveで連続20勝 Xbox Liveモードで連続20試合勝つ。 40 Xbox Liveで連続50勝 Xbox Liveモードで連続50試合勝つ。 70 Xbox Liveタイトルマッチで防衛に20回成功 Xbox Liveでクリエイトチャンピオンシップを20回防衛する。同じクリエイトチャンピオンシップである必要はありません。 60 Xbox Liveタイトルマッチで防衛に50回成功 Xbox Liveでクリエイトチャンピオンシップを50回防衛する。同じクリエイトチャンピオンシップである必要はありません。 100 秘密の実績 クリエイトスーパースターを作成 Create-A-Superstarモードで、オリジナルのスーパースターを作成する。 5 シングルクリエイトチャンピオンシップを作成 Create-A-Championshipモードでシングルチャンピオンシップを作成する。 10 タッグクリエイトチャンピオンシップを作成 Create-A-Championshipモードでタッグチームチャンピオンシップを作成する。 10 オリジナルステーブルを作成 Create-A-Stableモードでオリジナルのステーブルを作成する。 5 PPVを作成 Create-A-PPVモードでオリジナルのPPVイベントを作成する。 5 エントランスを作成 Create-An-Entranceモードでオリジナルの入場シーンを作成する。 5 ◎前準備 オプション設定で、以下の項目を変更しておく。 「Custom A.I. Options」でCPUの能力や攻撃頻度を最低にする。 「Stamina System」をOFFにする。 難易度を指定されていない場合、難易度はEasyにする。 自信のある人は「Rope Break」「DQ」「Interferance」をOFFに、 「Momentum Bar Charge Speed」「Damage Balance」「Game Balance」の数値を高くしておくと 試合をよりスピーディに行える。 クリエイトスーパースターで、以下のスーパースターを30人分作成しておく。 ウェイトクラスを最低値にする。 移動タイプを「冷静」にする。 アピール頻度を「多い」にする。 ●シーズンモード系実績 全試合スキップでも解除される。 試合を一定数勝利する事で特別タイトル戦の出場権が与えられ、それに勝利すると レジェンドレスラーやチャンピオンタイトルが手に入る仕組みになっているので、 コンプリート系実績の為にも全試合勝利するようにする。 試合は面倒ならスキップ。パラメータの高いスーパースターならスキップでもかなりの確率で勝利可能。 試合前にセーブし、敗北したらダッシュボードに戻る→ロードの繰り返しでOK。 エキジビション系実績も狙うorロードが面倒なら、コントローラーを複数差した状態で 試合開始時にマルチプレイヤーを選び、2コン以降に敵スーパースターを割り振ってしまえば良い。 あとはリングアウトさせるなりフルボッコするなりお好きなように。 ただし特別タイトル戦など、これが出来ない試合もあるので注意。 クリア扱いで実績が解除されたら、スタッフロールが流れている間にダッシュボードに戻り、ロードして難易度を変更。 その後再クリアする事で、難易度毎の実績をいっぺんに解除出来る。 ●GMモード系実績 最初に両陣営のチームを決める画面でXボタンを押すと、出場可能なスーパースターを選択出来る。 ここで、自分が使う陣営のスーパースターと「前準備」で作成した最弱スーパースターだけ残し全てOFFに。 こうする事で相手陣営は最弱スーパースターしか使えなくなり、人気は低迷し続ける。 GMデスク画面に移ったら、まずはオプション設定で試合設定を自動に、怪我や意欲などの設定を全てOFFにする。 次に人気を獲得する為「Rivalries」で抗争を作る。Xボタンの自動設定でOK。 上手く抗争が発生しない事があるので、毎週確認してその都度抗争を作っていくといい。 後は選手の契約期間に気を付けながら、試合を開催し続ける。 試合では常に収入+150,000のCMを行い、それでも資金難になったら人気や能力のないスーパースターを解雇。 解雇後は「Edit Available Roaster」でOFFにするのを忘れないように。相手陣営で解雇が出た場合も同様。 一度OFFにした選手はONにしても再雇用出来ない(相手陣営のターンの方が早く、先に契約されてしまう)ので注意。 スーパースターを取られたり著しく負け続ない限り、人気は頂点付近で横ばいになるので確実に実績解除出来る。 なお、2コンがある場合は相手側も操作できるため、最弱スーパースターを作る必要はない。 ●ロイヤルランブル系実績 自分は能力値の高い重量級のスーパースターを選び、 敵は全員「前準備」で作成しておいた最弱スーパースターにする。 試合が始まったら何発か打撃を加え、グロッキーになったらハンマースローで場外に投げ出す。 時間が経つと次のスーパースターが乱入してくるので、同じようにあしらえばOK。 高難易度だと打撃技を返してくるようになるが、更に返すかしつこく殴れば弱ってくるので根気良く。 捌ききれず人数が増えてしまったら、CPU同士で潰し合いさせるのも手。 最弱スターを作るのがめんどくさい場合は、アンダーテイカーなどのチョークスラムを使えるキャラを使い、 相手を出来るだけ軽いキャラクターにする。クイックグラップルなどでゲージをマックスにした後、 インタラクティブグラップルからチョークスラムをリング外に向けて出すと安全に下に落とすことが出来る。 なお、ロイヤルランブルではリング外に落とす技は必殺ゲージを使うのでリング内にすぐに戻ることも考えて ストックは残しておいたほうがよい。 ●エキジビション系実績 シーズンモードでスキップした試合は勝敗に関係なくノーカウント。 「前準備」で作成しておいた最弱スーパースターを相手にすれば余裕で勝てるはず。 コンプリートドミネーションを解除してもリングテクニシャンは同時解除されません。 LegendとHard別にやる必要あり。 ●コンプリート系実績 シーズンモードで特別タイトル戦に勝利したり、チャレンジモードをクリアしないと手に入らないものもある。 ロッカールームで未入手のものにカーソルを合わせればアンロック条件が分かるので、それを目安に。 ちなみに、SmackDownとRawそれぞれのスーパースターでシーズンモードを全勝すれば トロフィーやベルトはほぼ埋まる上、全レジェンドレスラーを買える資金も手に入る。 ●クリエイト系実績 作成後、セーブする事で解除。 チャンピオンシップ作成のみ若干の資金(ベルト作成費用)が必要になるが、 シナリオモードやチャレンジモードを少しプレイすれば、必要な資金はすぐ集まる。
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マーケットプレイス XboxLive 『ゲーム』 メディア システム imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (007.jpg) ゲームライブラリー XBOX360本体のHDDに入っているデモやライブアーケードなどを選択、起動できます imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (008.jpg) 実績 今までに獲得した実績を確認できます。 遊んだゲーム 今まで遊んだゲームを確認できます。
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12月 発売日 機種 ジャケット タイトル ジャンル